Occult Family Challenge
by Insanedra & andi_paradise
Hier kommst du direkt zu den Regeln der einzelnen Generationen:
Vorbereitung:
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Unsere Familiengeschichte startet mit einem einzelnen Sim mit Standard Startkapital in einem Starterhaus oder auf einem leeren Grundstück
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Es ist euch überlassen, ob ihr den Sim weiblich, männlich oder divers gestaltet
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Lasst eurer Kreativität freien Lauf, beachtet jedoch die unten stehende Geschichte und die Regeln zu jeder einzelnen individuellen Generation
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Ein Kapitel unserer Geschichte entspricht auch einer Sim Generation und hält einiges an Abwechslung bereit
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Ihr könnt die Alterung in eurem Spiel wahlweise deaktivieren oder auf eine lange Dauer einstellen, damit ihr alle Bestreben und Ziele erfüllen könnt.
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Bestreben müssen abgeschlossen werden um die nächste Generation zu starten.
Für diese Challenge benötigt ihr folgende Packs:
Werwölfe, Reich der Magie, Paranormale Phänomene, Inselleben, Vampire und An die Arbeit, Dschungel Abendteuer
(optional: Reise nach Batuu)
Willkommen bei der neuen Occulten Generationen-Challenge.
Hier geben wir euch einen kleinen Einblick in die etwas andere Art der Familiengeschichte und freuen uns, wenn ihr gemeinsam mit uns die übernatürlichen Wesen in Die Sims 4 erkundet.
1. Generation "Poltergeist":
Pack: Paranormale Phänomene
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Ich bin ein junger erwachsener Single Sim und von zuhause abgehauen. Ich hatte genug vom Stadtleben und meiner Familie. Ich will auf eigenen Beinen stehen. Viel Geld habe ich nicht und somit startet mein neues leben mit einem kleinen Starterhaus.
Freunde habe ich keine aber ich freue mich total auf die neuen Nachbarn und bin sehr gespannt, welche Geheimnisse und Mysterien diese neue Stadt für mich bereithält. Ich war schon immer ein großer Fan von übernatürlichen Wesen und möchte Geisterjäger werden und anderen Sims helfen, böse Geister aus ihren Häusern zu vertreiben. Dafür muss ich jede Menge Seance Sitzungen abhalten und ordentlich üben, damit ich Geister rufen und vertreiben kann.
Das wird für mich gar nicht so einfach, weil ich eigentlich ein ganz ängstlicher und zurückhaltender Sim bin. Aber mit der Hilfe meiner Freunde werde ich das schaffen!
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Charakter: Einzelgänger, (Paranoid)
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Bestreben: Freund der Welt
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Beruf: Geisterjäger (Freelancer)
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Wohnort: Willow Creek
Aufgaben:
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Finde 10 gute Freunde, die dich bei der Geisterjagd unterstützen
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Maximiere die Seance Fähigkeit und erhalte eine Geisterjäger Lizenz
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Beschwöre Bonehilda am Seance Tisch
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Schlage die Freelancer Geisterjäger Karriere ein
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Bestreite 3 einfache, 3 mittel-schwere und 3 schwere Geisterjäger Aufträge
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Finde einen Sim, verliebe dich und heirate den Sim
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mindestens 3 Sim Kinder für die nächste Generation
Die Eigenschaften der nächsten Sim Generation findest du weiter unten.
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2. Generation "Duell der Magier":
Pack: Reich der Magie
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Ich bin das jüngste Kind meiner Generation.
Ich bin erst vor ein paar Wochen nach Glimmerbrook gezogen und kenne bisher leider kaum jemanden. Meine Eltern haben mir gezeigt, wie man Geister beschwört und sie wünschen sich, dass ich mit dieser Fähigkeit auch anderen Sims helfe.
Aber ich habe etwas anderes vor - ich möchte Magier werden und die Mysterien der Zauberkunst und Hexerei entdecken.
Außerdem bin ich neugierig, welche geheimnisvollen Vampire in der dunklen Stadt Forgotten Hollow zu finden sind. Ob diese Vampire gefährlich sind oder wir Freunde werden können?
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Charakter: Perfektionist, Liebt die Natur
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Bestreben: Zauberkunst & Hexerei
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Beruf: Gärtner
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Wohnort: Glimmerbrook
Aufgaben:
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In die Geheime Magische Welt reisen und Magier werden
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Eine Magie Kunst komplett erlernen
(Alchemie, Funktionale Magie, Schelmische Magie oder Ungezähmte Magie) -
Das Bestreben “Zauberkunst & Hexerei” erfüllen
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Die Gartenfähigkeit auf Level 5 bringen
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Auf die geheime Waldlichtung in Willow Creek reisen
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Sich in einen Vampir Sim verlieben und diesen Sim heiraten
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mindestens 1 Vampir Kind für die nächste Generation
Die Eigenschaften der nächsten Sim Generation findest du weiter unten.
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3. Generation "Interwiew mit einem Vampir":
Pack: Vampire
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Ich bin das erste Vampir-Kind meiner Generation.
Leider habe ich noch nie die Sonne gesehen und ich möchte erfahren, wie sich ihre Wärme auf meiner Haut anfühlt.
Aber als Vampir kann ich leider nicht ins Tageslicht und ich muss aufpassen, dass mir nichts passiert. Ich habe aber von einem Trank gehört, der mich gegen die Sonne schützt.
Diesen Trank kann ich aber erst mit viel Wissen in der Vampir-Sage an einer Bar mixen.
Vlad, unser Großmeister, möchte mich außerdem trainieren, damit ich in seine Fußstapfen treten und unsere Vampir-Familie weiterführen kann. Viele Sims haben Angst vor uns Vampiren und das stört mich sehr. Darum möchte ich allen Vampiren ein gutes Beispiel und freundlicher zu allen Sims sein.
Ich habe da von einer sehr beliebten Werwolf-Familie in Moonwood Mill gehört und bin sehr daran interessiert, diese Familie kennenzulernen. Vielleicht finde ich mein Liebes-Glück in den unberührten Wäldern, wo ich im Schatten der Bäume mit der Liebe meines Lebens spazierengehen kann.
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Charakter: Gut, Ordentlich (oder Zimperlich)
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Bestreben: Guter Vampir
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Beruf: Geheimagent
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Wohnort: Forgotten Hollow
Aufgaben:
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Erreiche mindestens Level 11 der Vampirsaga-Fähigkeit
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Deine festen Vampir Schwächen müssen sein:
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Von Schuldgefühlen geplagt
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Dünnhäutig
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Tagesphobie
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Bereite den Sonnenwende-Cocktail zu und werde immum gegen Sonnenlicht
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Besiege Vlad in einem Vampir Kampf und beende werde Vampir Großmeister
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Das Bestreben “Guter Vampir” erfüllen
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Suche dir einen Werwolf-Sim in Moonwood Mill, verliebe dich und heirate
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mindestens 1 Werwolf-Kind für die nächste Generation
Die Eigenschaften der nächsten Sim Generation findest du weiter unten.
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4. Generation "American Werewolf":
Pack: Werwölfe
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Charakter: Eifersüchtig, Gesellig, aktiv oder Abenteuerlustig
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Bestreben: Lykantrophie – Werwolf Initiierung
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Beruf: Sportler oder Militär
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Wohnort: Moonwood Mill
Aufgaben:
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Das Bestreben “Werwolf Initiierung” erfüllen
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Entscheide dich für eines der drei Bestreben:
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Einsamer Wolf
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Abgesandter der Kommune
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Wildfang- Rebell
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und erfülle das jeweilige Bestreben.
Entscheide selbst, ob du das Bestreben Heilsuchender auch machen möchtest und ob du wieder zu einem Menschen werden willst.
Trete der Sportler oder Militär Karriere bei.
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Die Eigenschaften der nächsten Sim Generation findest du weiter unten.
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5. Generation "Meerjungfrauen küsst man nicht":
Pack: Inselleben
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Ich bin das jüngste Meerjungfrauen-Kind meiner Generation.
Meine Eltern haben mich liebevoll erzogen und ich habe ein gutes Verhältnis zu ihnen.
Ich war schon immer neugierig auf die Welt und habe versucht, den Dingen auf den Grund zu gehen. In meiner Jugend habe ich mich in einen liebevollen und tollen männlichen Sim verliebt. Darum habe ich mich entschieden, gemeinsam mit diesem Sim in ein kleines Haus in Sulani zu ziehen.
Meine Arbeit für den Naturschutz und die Archäologie sind meine größten Hobbies.
Mein Sim Partner liebt den Blick in die Sterne und verbringt viel Zeit in seinem Teleskop.
Er möchte unbedingt Aliens entdecken und verbringt Stunden damit, den Himmel abzusuchen.
Ich kümmere mich mit viel Energie um den Umweltschutz und reise so oft ich kann nach Selvadorada, um in den Jungle Ruinen nach Schätzen zu suchen. Mein Entdecker-Geist ist geweckt und ich bin gespannt was ich alles finde.
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Charakter: Tollpatschig, Sprunghaft
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Bestreben: Archäologieprofessor
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Beruf: Umweltschützer
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Wohnort: Sulani
Aufgaben:
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Dein Sim-Partner ist männlich und du lernst ihn bereits im Jugendalter kennen; der Sim dieser Generation und sein Sim-Partner ziehen zusammen nach Sulani
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Ein Teleskop wird auf dem neuen Heimatgrundstück in Sulani abgestellt
(Ein Geschenk der Eltern eures Partners) -
Mindestens zweimal am Tag muss dein Sim-Partner durch das Teleskop schauen
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Dein Sim muss mindestens 5mal nach Selvadorada reisen und die Tempelruinen und den Jungle erforschen
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Du musst mindestens Level 5 der Archäologie-Fähigkeit erreichen und den Archäologie-Tisch regelmäßig verwenden
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Dein männlicher Sim-Partner muss von Aliens entführt werden und schwanger zurückkommen - mindestens 1 Alien Baby muss geboren werden
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Keine eigenen Kinder in dieser Generation!
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Die Eigenschaften der nächsten Sim Generation findest du weiter unten.
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6. Generation "Das fünfte Element":
Pack: An die Arbeit
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Ich bin das jüngste Alien-Kind dieser Generation.
Wer bin ich? Woher komme ich? Warum wurde ich hier zurückgelassen?
Viele Fragen, auf die ich bisher keine Antworten habe.
Die Unsicherheit woher ich komme und weshalb ich hierher geschickt wurde hat mich motiviert, in die Wissenschaftskarriere zu gehen. Ich möchte herausfinden wo ich herkomme und den anderen Teil meiner Familie treffen.
Dafür werde ich in der Wissenschaft viele Erfolge feiern und mithilfe der Technik einen Weg in meine Heimat finden.
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Charakter: Genie, Düster
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Bestreben: Renaissance-Sim
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Beruf: Wissenschafter
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Wohnort: Oasis Springs
Aufgaben:
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Du schlägst die aktive Wissenschaftskarrier ein und erreichst Level 10
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Du baust einen Wurmloch Generator und eine Rakete
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Du fliegst mindestens 5 mal ins All und bringst drei “Souvenirs” von anderen Welten mit (z.B. Alien Tiere etc.)
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Du hast ein freundschaftliches Verhältnis zu mindestens einem anderen Alien, den du jeden Sim-Tag treffen musst -
Alternativ: ziehe in eine Alien Wohngemeinschaft ein -
Das Bestreben “Renaissance-Sim” erfüllen
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Reise am Ende der Challenge in die geheime Welt Sixam per Wurmloch-Generator oder Rakete
Die offizielle Challenge ist nach der Rückkehr zum Heimatplaneten Sixam beendet.
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Optionale Zusatzaufgabe zu Gen6: "Krieg der Sterne":
Pack: Reise nach Batuu
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(Hierfür könnt ihr die Alterung gern deaktivieren)
Reise nach Batuu: Betätigt das Smartphone oder den Computer und wählt die Option “Urlaub nehmen” aus. In dem Menü findet ihr alle Reisewelten. Klickt auf Batuu und wählt eines der drei verschiedenen Gebiete aus. Ihr habt die Wahl zwischen dem Lager des Widerstands, dem Black Spire-Außenposten und dem Bezirk der Ersten Ordnung.
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Bestreben: RHoffnung vs. Ordnung (entscheide selbst, welche Seite der Macht du wählst)
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Wohnort: Batuu
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Ich habe meinen Heimatplaneten gefunden! Doch was ist auf dem Nachbarplaneten nur passiert - Batuu ist in 2 Lager aufgeteilt: Erste Ordnung und Rebellen.
Und auch die Schurken und Schmuggler sind als neutrale 3. Kraft sehr stark vertreten.
Wem kann ich mich anschließen und wie beeinflusse ich die Politik auf Batuu.
Ich möchte die richtige Seite unterstützen und die Welt verbessern.
Möge die Macht mit mir sein!
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Aufgaben:
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Sammle alle 7 Kyber-Kristalle und fünf verschiedene Laserschwertgriffe
(rot, gelb, grün, blau, lila, schwarz und weiß) -
Baue einen Droiden, der dich auf deinen Missionen begleitet und schalte alle Droiden-Upgrades frei:
(1) Auraler Sensorübersetzer
(2) Computer-Integrationschip
(3) Droiden-Persönlichkeitschip der 1. Ordnung / der Schurken /
des Widerstands
(4) Integrierter Überwachungsprozessor
(5) Interstellare Navigationspläne
(6) Persönlichkeitsmatrix
(7) Physikprozessor -
Erhalte den maximalen Ruf bei einer Fraktion
(1. Ordnung, Widerstand, Schurken/Schmuggler) -
Je nach ausgewählter Fraktion, benötigst du das maximale Freundschaftslevel mit den folgenden Anführern:
(1) 1. Ordnung (böse): Kylo Ren
(2) Widerständler/Rebellen (gut): Rey Skywalker
(3) Schurken/Schmuggler (neutral): Hondo Ohnaka -
Das Bestreben “Hoffnung vs. Ordnung” erfüllen
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Die offizielle Challenge ist nach der Rückkehr zum Heimatplaneten Sixam beendet.
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Tipps für die Challenge:
Allgemeiner Hinweis
Es kann manchmal zu Problemen bei der Vermischung mehrerer okkulter Generationen kommen. Solltest du Herausforderungen haben, eine bestimmte okkulte Form in der nächsten Generation zu bekommen, kannst du die MC Command Center Mod zur Hilfe nehmen.
> MC Command Center Mod von Deaderpool